sábado, 30 de abril de 2016

Geometry Dash 2.1: Nueva Información Muy Importante de la Actualización 2.1


Hace exactamente dos días, RobTop se metió en otro streaming de un youtuber, para meternos mas Hype del que tenemos. Voy ha comenzar.


1º. Metió una foto, donde salí el modo editor comparando el recorrido del vehículo de la bola y la araña, y era bastante interesante el trazado que hace esta.
    Vs   


2º. Luego nos confirmó un nuevo icono que le envió por susurro al youtuber GuitarHeroStyles, en su directo de Twitch, y bueno el icono esta bastante guay, tiene como el cerebro salido por fuera de su cabeza, un ojo medio cerrado y esta bizco. Esta bien, y dijo que iba a meter en la 2.1 cuatro o cinco iconos.




3º. Una persona le pregunto sobre ese efecto de la pantalla en la, esta, se agitaba llamado Earthquake, de la Sneak Peek de FingerBang, que por cierto el nivel no se llamará FingerBang, siendo que la canción se llama así, no se porque. La persona le pregunto como se crearía ese efecto en el modo editor, y RobTop le contesta que habrá un nuevo trigger, vamos un efecto...



4º. También nos comenta RobTop que el nuevo orbe llamado Dash Orb solo se podrá poner hasta setenta grados, porque sino podríamos ir hacia atrás y sería como un bug.

5º. Una persona le pregunta, si los diamantes reemplazarán a las monedas en los Map Packs, y RobTop le contesta que no.



6º. Otra cosa que RobTop dijo en un directo, dijo que se planteaba subir el límite de objetos en un nivel hasta ochenta mil pero con el tema de hackers y niveles infinitos, no sabe que hacer exactamente, pero si la comunidad lo quiere lo subirá poco a poco, por ejemplo hoy en día está el límite en treinta mil, y en la 2.1 quiere subirlo a cuarenta mil.



7º. Os acordáis de la anterior entrada, donde dije que la araña iba a causar bastantes bugs, un hombre le pregunto eso y RobTop dijo, que no se preocupe, porque no habrá ningún problema, así que espero que este bien hecho.



8º. Un hombre le pregunta, si el Dash Orb ese que te impulsa, como sserá su funcionamiento, y RobTop le contesta, que para utilizarlo tendremos que mantener el click del ratón, cosa que no tenía muy clara.



9º. RobTop anunció que como ya sabíamos iba a haber un nuevo ''The Vault'' pero para conseguir desbloquear este tenemos que conseguir doscientos cincuenta diamantes.



10º. RobTop confirma que el nuevo nivel, va ha tener trece estrellas, y que la 2.1 va ha tener más secretos que la 2.0.



11º. RobTop dijo, que el próximo Demon será lanzado en la actualización 2.2 o 2.3.



12º. Y el 24 de abril dijo que la actualización 2.1 saldrá de una a dos semanas.



13º. RobTop publicó en su Twitter algo así como:

Sleepy programming = O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A- E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A- JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AA

Si en Youtube copias desde la primera O hasta la última A, sale un vídeo en Youtube, y se llama BrainPower, y tengo tres teorías. La primera es que la canción del nivel sea BrainPower, la segunda que sea el nombre del nivel de FingerBang, cosa que dudo, porque lo veo muy difícil de que RobTop le ponga ese nombre a ese nivel, y la tercera, BrainPower si lo traducimos al español es poder del cerebro, igual se refiere a el icono que nos mostró con el cerebro fuera, pero lo dudo bastante de que se refiera a eso.



El vídeo (pero tener cuidado, es epiléptico):



Y eso ha sido todo espero haberos informado, y esperemos que la actualización 2.1 salga pronto.



Redes sociales de RobTop:

YouTube: https://www.youtube.com/user/RobTopGames
Twitter: https://twitter.com/robtopgames?lang=es

viernes, 29 de abril de 2016

Sneak Peek Secreto: Nuevo vídeo subido por RobTop


Hola a todos, hoy voy a describir la nueva Sneak Peek de Geometry Dash 2.1. En este vídeo que RobTop ha subido en oculto a su canal de Youtube, solo lo pueden ver las personas que tengan el URL, que ha sido subido a su Twitter. En principal, yo creo que este vídeo ha sido creado para las personas que han dicho que el nuevo vehículo de la actualización, la araña, tenía el mismo funcionamiento que la bola. Basta de charlas y empecemos.


1º. Este vídeo nos muestra que para manejar los nuevos orbes de impulso, tendremos que mantener presionado el ratón y cuando lo dejemos de mantener nuestro personaje caerá.


2º. Después podemos observar que la araña hace unos movimientos muy chulos, pero creo que va ha causar muchos bugs con este nuevo tipo de vehículo.


3º. También me he dado cuenta de que cuando pulsamos el ratón con el vehículo de la araña aparecen las mismas partículas que en el portal de teletransporte.


4º. Lo último que se me ha olvidado comentar es el nuevo icono, que no es que tenga nada de especial...



La Sneak Peek:



Redes Sociales de RobTop:


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Twitter: https://twitter.com/robtopgames?lang=es

lunes, 18 de abril de 2016

Geometry Dash 2.1: Sneak Peek


Hoy voy a describir la nueva Sneak Peek de la actualización 2.1, subida por RobTop. Esta Sneak Peek ha dura exactamente treinta y siete segundos, es bastante largo, ya que lo normal suelen ser de diez o quince segundos. Y ahora voy a proceder a analizar todo lo que contiene la actualización.


1º. Lo primero que podemos ver, es el nuevo fondo del nivel de FingerBang, que se ambienta como si fuese una cueva, lo que quiere decir que todos los objetos como la lava van a estar presentes en todo el nivel,vamos, que no vamos a cambiar de mapa.


2º. Lo segundo que podemos ver son los carteles personalizados, que seguramente podamos escribir un carácter, o la otra opción es que no sea para escribir caracteres, sino que habrá tres o cuatro que tengan diferentes símbolos, yo creo que esta bastante chulo.



3º. Vemos también nuevos arbustos, me refiero a nuevos bloques decorativos nuevos, como esos arbustos y esas plantas, que es lo menos importante, también podemos ver ese nuevo suelo, que es como con volitas de magma, y la lava que esta muy muy currada y podemos ver la cascada de lava que está muy bien creada, y mola muchísimo porque las partículas están muy bien hechas, y salen esas bolas de fuego de la lava, que me recuerda mucho a Mario Bros, ya aveces salen bolas de fuego de dragones como si las estuvieran escupiendo.



4º. Una de las cosas más importantes es el orbe negro que te impulsa hacia abajo.



5º. Tenemos también unos nuevos bloques, que están colocados en casi todo el nivel, que hace la misma función que los pinchos, solo que en forma de rayo electromagnético, y mola muchísimo, ya que tiene una animación.



6º. Podemos ver que en una parte de la Sneak Peek, sala una especie de murciélago, o dragón y tira por la boca una bola de fuego gigante.



7º. Vamos con lo que puede que sea lo más importante de la actualización, que es el nuevo orbe de impulso, que se representa con una flechita, el orbe rojo  te impulsa y a la vez te cambia la gravedad, y el verde solamente te impulsa ,este orbe puede funcionar de dos maneras distintas, una es que le das y te lleva una distancia en recto, y otra es que le das y mantienes pulsado el click y cuando lo sueltas el icono deja de ser impulsado.


8º. También me he dado cuenta de que la imagen parpadea, que es como si aveces el suelo vibrara y eso es una de las cosas que más me gusta de la actualización.



9º. Me gusta mucho también lo que es el nuevo portal del nuevo vehículo, que tiene un color entre el morado y el azul.



10º. Ese portal crea a la araña, la verdad es que me ha defraudado un poquito, porque yo pensaba que la araña iba a ser algo más épico, su función es la de teletransportarse de arriba a abajo, tiene casi la misma función que la rueda solo que en vez de caer más suavemente, se teletransporta de golpe, pero aun así me gusta, y estoy ansioso de ver los nuevos tipos de araña que mete.


11º. Vemos también una nueva plataforma que es de color rojo, que es como una plataforma amarilla solo es que nos impulsa mucho mas.



12º. Hay una cosa muy curiosa en la  que me he fijado que en el orbe de impulso que he hablado en el número siete, cuando lo clickeas tu icono se vuelvo unos segundos blanco, y es bastante curioso.



13º. Y tengo una duda de que, como ha hecho la Sneak Peek de casi cuarenta segundos, puede que sea un nivel XL.



14º. Lo último que podemos ver es el nuevo icono que utiliza RobTop para hacer la Sneak Peek.


Y eso es lo último espero que no me haya dejado nada, espero haberos entretenido.


Sneak Peek:



Redes sociales de RobTop:

Twitter: https://twitter.com/robtopgames?lang=es
YouTube: https://www.youtube.com/user/RobTopGames

sábado, 16 de abril de 2016

Geometry Dash 2.1: Geometry Dash 2.1 está preparado


RobTop se ha vuelto a meter en otro streaming de un youtuber inglesy sorprendentemente de un youtuber español llamado GuitarHeroStyles y ha hablado sobre la actualización 2.1 y la actualización de la 2.2. Ahora os voy a conntar toda la información de la que ha hablado.




1º. RobTop dijo que tiene pensado sacar unos iconos legendarios con animaciones, el youtuber la ha puesto de nombre ''icono meteorito'' debo de admitir que estaría muy guay, eso sí, sería bastante extraño porque Geometry Dash ahora mismo no tiene ninguna, pero lo dice que seguramente este en la 2.2.


2º. Una persona que estaba en el directo le preguntó si iba a sacar una nueva dificultad, y RobTop respondió que no, así que despediros de la dificultad ''Dragón''.


3º. También un pequeño detalle que nos comentó, dijo que estaba disfrutando mucho viendo el nuevo ''The Vault''


4º. También dice que esta ya preparando la Sneak Peek, con su canción FingerBang, aunque eso ya lo lleva diciendo desde hace mucho.


5º. En la 2.1 se podrán escribir las siguientes letras: ä, ö, é y la ñ.



6º. Una persona le pregunta, cual sera la dificultad de el nuevo vehículo de la araña, y le dice irónicamente, entre el Counter Strike y el DarkSouls.  



7º. RobTop nos ha afirmado de que va a haber un nivel secreto que cada día podrás jugarlo solo una vez, vamos, que si te mueres tienes que esperar hasta el día siguiente, no habrá ni modo practica ni nada más, y cuando nos lo pasemos desbloquearemos un nivel secreto, esto la verdad estará muy chulo, pero un intento por día es un poco exagerado, porque si es un nivel muy complicado, molaría mas si fuesen 10 o 20 intentos por día, pero de todas formas es una muy buena idea.



8º. Y una de las cosas que he comentado esta es una de las que mas me gusta, RobTop dijo que igual se podrá cambiar la música del modo practica, que haya dos o tres canciones distintas para cambiarla.



Tengo que deciros que cuando esta entrada se haya publicado, ya habrá salido la Sneak Peek de la 2.1 y mañana seguramente salgo una entrada explicándola.

Vamos, que ya la podéis ver la Sneak Peek en su canal de YouTube.


Twitter: https://twitter.com/robtopgames?lang=es
YouTube: https://www.youtube.com/user/RobTopGames 



Hoy he tenido que subir dos entradas para mañana tener la de la explicación de la Sneak Peek.
Geometry Dash



El otro día estaba pensando que... ¿Por qué hago entradas de información sobre Geometry Dash, y no hago una entrada de... qué es Geometry Dash?



Geometry Dash es un juego móvil y Steam del 2013 desarrollado por el desarrollador Robert Topala con base en Suecia, y publicado por su compañía RobTop Games. Es un juego de correr musical que actualmente tiene 20 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única.


A pesar de que no es requerido completar un nivel para adelantar al próximo, generalmente van aumentando de dificultad. Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una bóveda secreta y una gran variedad de iconos y modos de juego.



Geometry Dash presenta 20 niveles oficiales, de los cuales 17 son jugables del inicio. Cada nivel tiene recompensas cuándo se completan. 3 Monedas Secretas pueden ser encontradas en cada nivel oficial; 10 desbloquean Clubstep, 20 desbloquean Theory of Everything 2, y 30 desbloquean Deadlocked. Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuándo se completa el nivel. 

Moneda secreta


Además este juego cuenta con muchas actualizaciones, que cada vez contienen más niveles. Lo malo de este juego es que el creador RobTop tarda demasiado en sacar cada actualización, pero le comprendo, porque un juego tan bien hecho, es muy difícil de diseñar.


El trailer: